3D-арт: 27 потрясающих примеров, чтобы вдохновить вас

  1. 01. Морской конек в кораллах
  2. 02. Уважаемый Фабрицио
  3. 03. Есть пульс!
  4. 04. На пути в никуда
  5. 05. Лес
  6. 06. Сомерсет Айл
  7. 07. Агори Портрет
  8. 08. PKTS_09
  9. 09. Slug Race
  10. 10. Темный Лес

Освоить 3D-искусство далеко не просто, но эти невероятные примеры показывают, что возможно, если вы готовы потратить часы и усилия. Работа в 3D добавляет дополнительную глубину и реалистичность к изображению, которое может быть очень трудно сделать в 2D. Если вы находитесь на долгом пути развития своих навыков, взгляните на эти работы, чтобы вдохновить и направить вас. Мы также поговорили с художниками, чтобы услышать немного больше об их рабочем процессе и процессе проектирования.

Художники, стоящие за этими изображениями, используют различные инструменты - взгляните на наше руководство по лучшее программное обеспечение для 3D моделирования чтобы узнать, что делает каждый из них (здесь есть ряд бесплатных инструментов, идеально, если вы только начинаете).

Нажмите на значок в правом верхнем углу каждого изображения, чтобы увидеть его в полном размере.

01. Морской конек в кораллах

Морской конек в кораллах

Ника Майсурадзе обнаружила, что создание подводного существа оказалось не таким сложным, как ожидалось

Это потрясающе реалистичное изображение взял CG Generalist Ника Майсурадзе только одна неделя, чтобы закончить. «Я всегда хотел работать на подводной сцене», - объясняет Майсурадзе. «Я был удивлен, обнаружив, что создание реалистичного подводного существа, которое раньше всегда казалось таким трудным, может быть сделано с такой легкостью и радостью».

Однако проект не обошелся без проблем, как объясняет Майсурадзе: «С технической точки зрения самой большой проблемой было затенение. Вместо того чтобы рисовать все свои текстуры, я просто рисовал основные аспекты текстур, которые мне нужны: основной базовый цвет, маленькие горизонтальные детали, маски каждой части лошади, носа, тела, хвоста и эти крошечные синие точки. Вместо того, чтобы перекрашивать текстуры, я просто скорректировал их с помощью этих текстур деталей в процессе затенения, на лету. Для таких проектов этот рабочий процесс гораздо более надежный ».

02. Уважаемый Фабрицио

Уважаемый Фабрицио

Педро Конти основал это изображение на ультразвуковых фотографиях своего сына

«Мне потребовалось около трех с половиной дней, чтобы создать целую часть от концепции до конечного продукта», - говорит независимый директор, руководитель CG и 3D-художник. Педро Конти , Это милое изображение было подарком для его жены, когда она была беременна их сыном. Скульптуры были основаны на их ультразвуковых фотографиях и маленькой плюшевой обезьянке из детства Конти.

У Conti 13-летний опыт работы в отрасли, на котором он может опираться на такие личные проекты: «Я управлял компанией под названием Techno Image в течение семи лет», - рассказывает он. Совсем недавно он работал над Moana Диснея, а в настоящее время работает внештатными сотрудниками в таких компаниях, как Dreamworks, Universal Studios и Aardman.

«Я потратил больше времени на размышления о цветах, макете и композиции, чем на причудливые 3D-техники с этим изображением», - объясняет Конти. «Я чувствовал, что должен вернуться к принципам дизайна и узнать больше о традиционных методах, таких как фотография, дизайн и Гештальт Теория , Если вы понимаете эти аспекты искусства, вы найдете способ заставить его работать в 3D ».

03. Есть пульс!

Есть пульс

Как только Нирадж Менон применил полупрозрачность ткани, весь этот кусок соединился

«Мне нравится экспериментировать в ZBrush», - говорит художник-концепт и колорист комиксов. Нирадж Менон , «Чудесный дизайнер - это нечто новое, с чем я играю. Я много занимаюсь цифровой живописью, поэтому обе программы пригодятся для первоначальных идей ».

«Хотя большую часть моего времени занималось лепкой базовой модели, я думаю, что наиболее значимой частью было создание ткани в Marvelous Designer», - объясняет он. «Фактический дизайн прост, это просто лист ткани. Реальная задача состояла в том, чтобы все правильно расположить, скрывая одни части и показывая другие ».

Несмотря на то, что время от времени это был вызов, Менон утверждает, что этот опыт был приятным. Он делает вывод: «Самое интересное произошло на этапе материалов и рендеринга. Как только полупрозрачность ткани была применена, то, что я увидел в моей голове, действительно стало реальностью. Все стало на свои места ».

04. На пути в никуда

На пути в никуда

Очаровательный монстр Мохамеда был создан в Blender

Этот безумно очаровательный маленький монстр-пилот был создан Мохамед Чахин в Blender, перед рендерингом в Cycles. Чахин говорит, что когда дело доходит до 3D-искусства, его больше всего вдохновляют истории.

«Как художники, наша работа - рассказывать эти истории более наглядно», - говорит он. «В конце концов, все художники - сказочники». Конечно, забавно представить, к чему может подняться этот симпатичный маленький твари, когда он летит на своем оранжевом самолете.

05. Лес

Лес

Освещение - ключ к этой атмосферной работе Джоанни Лебланк

Когда художник освещения Джоанни Лебланк создав эту прекрасную лесную сцену, она знала, насколько важно эффективно использовать освещение для создания желаемого настроения.

«Освещение - это не только свет и тени», - объясняет она. «Вам нужно подумать о том, на чем люди будут концентрироваться в вашем искусстве, чтобы привлечь их внимание. Контраст, глубина, цвета и ритм помогут глазам двигаться в вашей картине, как поток, позволяя зрителям погрузиться в ваш мир».

06. Сомерсет Айл

Сомерсет Айл

Томер создал собственный океанский шейдер для создания великолепной воды

Somerset Isle - это среда реального времени, отображаемая с помощью Unreal Engine. «Композиция и lookdev в значительной степени основаны на потрясающих концептуальных работах от Chong FeiGiap (Running Snail Studio)», - объясняет художник по окружающей среде. Томер Мельцер его изображения, «в то время как многие из идей дизайна и структуры в окружающей среде (лодки, архитектура) основаны на изображениях Chew Jetty (Малайзия) и других прибрежных городов этой природы».

07. Агори Портрет

Агори Портрет

Этот потрясающий портрет занял всего две недели

Трудно поверить, что Альдо Мартинес Кальсадилья 3D-искусство Aghori Portrait, созданное с использованием ZBrush, Maya и Mari, заняло всего две недели. «Я стараюсь работать как можно быстрее», - объясняет он. «По моему опыту, моменты вдохновения не длятся слишком долго, поэтому я стараюсь максимально эффективно пройти процесс создания образа».

Дотошная основа моделирования и лепки была его любимой частью проекта. «Я знал, что для того, чтобы хорошо работать с агхори, формы и анатомия должны быть хорошими и точными», - рассказывает он.

08. PKTS_09

PKTS_09

ПКТС - это научно-фантастический сериал Скеева

PKTS - это серия абстрактных, научно-фантастических и современных работ в области 3D-искусства от внештатного арт-директора, концептуального и 3D-художника Евгений Голованчук Также известный как Скеева. Личные проекты, подобные этому, всегда развиваются из самых маленьких и самых простых экспериментов.

«Объедините простые формы и цвета и посмотрите, есть ли у вас внутренний смысл того, что вы собираетесь увидеть. Если это работает, то вы можете развить идею в нечто более полное. Cinema 4D - это мое основное программное обеспечение для 3D. Я обычно использую видовой экран как пустой холст, комбинируя различные силуэты и текстуры в одну композицию, чтобы увидеть, как объекты «чувствуют» внутри сцены », - объясняет он.

Когда дело доходит до достижения гладкого и стильного внешнего вида его работы, Голованчук дает несколько простых советов: «Хитрость заключается в том, чтобы сначала попытаться настроить текстуры и освещение, чтобы оно выглядело более или менее похоже на окончательный рендер. Затем вы можете продолжить настройку модели и текстур. Большинство людей скажут, что это неправильно и что процесс должен быть пошаговым. Знаешь что? Не слушай больше никого, просто делай то, что чувствуешь.

09. Slug Race

Slug Race

Slug Race была построена с использованием пространственных данных 3D из цифровых фотографий

Это может быть причудливая сцена, но Slug Race тесно связана с реальностью. Бразильский 3D художник Фабрицио Мораес и его сотрудник Гильерме Форменти использовал Agisoft PhotoScan для создания трехмерных пространственных данных из цифровых фотографий.

«Фотограмметрия была техникой, которую я всегда хотел опробовать. Поэтому я сканировал множество деревьев, камней и земли, чтобы получить более реалистичный подход», - говорит Мораес.

Пара использовала 3ds Max и ZBrush для моделирования и освещения, V-Ray для рендеринга и Nuke для композитинга. «Обычно я использую Photoshop для создания окончательного изображения, - говорит Мораес, - но на этот раз я попробовал Nuke. Я был поражен его мощью».

10. Темный Лес

Темный Лес

Интерес Хаворы к странным явлениям сообщил об этой атмосферной сцене

Якуб Хавора Сюрреалистическая сцена Темного леса, с ее светящимся дверным проемом, контрастирующим с естественной сценой, прекрасно суммирует эклектичные и эксцентричные интересы художника. «Меня больше всего вдохновляют странные явления, такие как теория хаоса, половой отбор и различные религиозные практики», - объясняет он.

Необычно для Хаворы, эта сцена была чистой трехмерной композицией без двухмерных приемов. «Некоторые люди используют одни и те же инструменты и рабочий процесс без изменений», - говорит он. «Я всегда пытаюсь сделать что-то дополнительное, чтобы поддерживать творческий дух и получать удовольствие от работы».

Следующая страница: еще 10 замечательных 3D проектов

Знаешь что?